Martin Morley






"Σχεδιαστής των Παιχνιδiών Χωρίς Σύνορα 1993 / 1994 της Ουαλίας"

  1. English / French

  2. Είχατε παρακολουθήσει  τα JSF, πριν αρχίσετε να εργάζεστε για το συγκεκριμένο έργο;

Δεν είχα παρακολουθήσει τα JSF πριν από την έναρξη του σχεδιασμού των παιχνιδιών το 1993, αν και είχα δει τα σχέδια  για  τα παιχνίδια του 1991 που είχαν σχεδιαστεί από τον Ian Watson και είχα εντυπωσιαστεί πολύ από αυτά.

  1. Πως συμμετείχατε στην ομάδα της  Ffilmiau'r Nant για τα JSF, ή με πιο τρόπο  επιλέχθηκε από την S4C η Ffilmiau'r Nant , υπήρξε κάποιος διαγωνισμός;

Η Ffilmiau'r Nant είχε κάνει ήδη την  σειρά JSF: το 1991 και το 1992. Οι  Robin Evans και Sue Waters ήταν οι παραγωγοί. Δεν είμαι σίγουρος πώς έγινε η επιλογή από  την  S4C, αλλά είναι μια πολύ έμπειρη εταιρία, στο χώρο του θεάτρου, αθλητισμού και της ψυχαγωγίας. Είχα εργαστεί μαζί τους πολλές φορές στο παρελθόν, αλλά πάντα σε σχέση με το θέατρο.  Τα JSF ήταν η πρώτη φορά που σχεδίαζα  κάτι τέτοιο, αλλά είχα μεγάλη υποστήριξη από τους  Robin και Sue.

  1.  Πόσοι άνθρωποι ήταν στην ομάδα σας για τα  JSF;

Η σχεδιαστική ομάδα ήταν πολύ μικρή: εγώ ο  Jane Roberts, ο συνεργάτης μου / βοηθός μου. Ελέγξαμε τα σχέδια . Όλα τα κοστούμια είχαν σχεδιαστεί και εποπτευτεί από τον Jan Marshall, αν και βέβαια υπήρχε μεγάλη συνεργασία μεταξύ μας. Αλλά φυσικά υπήρχαν πολλές διαφορετικές εταιρείες που συμμετείχαν στην συναρμολόγηση των παιχνιδιών. Οι περισσότερες από τις εταιρείες και τα άτομα που εμπλέκονταν είχαν εργαστεί για τα προηγούμενα παιχνίδια και αυτό ήταν μια τεράστια βοήθεια για μένα, μιας και  προσπαθούσα να κάνω κάτι εντελώς καινούργιο για μένα.

  1. Πόσο δύσκολο ήταν να σχεδιαστούν τα παιχνίδια;

Στην αρχή το θεώρησα σχεδόν αδύνατο, αλλά, όπως είχαμε τις ιδέες για τα παιχνίδια στο χαρτί πολύ γρήγορα διαμόρφωσα ένα ύφος σχεδιασμού που θα μπορούσε γρήγορα και εύκολα να περιγράψει τα παιχνίδια και να τα κάνουμε ευχάριστα! Τα παιχνίδια της «Αλίκης» ήταν κατά κάποιο τρόπο εύκολα, μιας και βασίστηκαν στις γνωστές απεικονίσεις του Tenniel στην αρχική έκδοση του βιβλίου. Οι τέσσερις από εμάς, ο Robin η Sue ο  Jane και εγώ είχαμε συσκέψεις προβληματισμού:  οι Robin και Sue ήξεραν τι ήταν αναγκαίο και είχαν τις περισσότερες πρακτικές ιδέες. Η δουλειά μου ήταν να τις πραγματοποιήσω και να τις ταιριάξω με το θέμα. Η Jane είναι ένα εξαιρετικά έμπειρο άτομο στο σχεδιασμό και το κύριο αντικείμενο της ήταν να διευθετήσει των χώρο και να κάνει «λογικά» τα σχέδια μου

  1. Το κύριο θέμα των αγώνων (JSF 1993) προήλθε από S4C ή από εσάς;

Τα θέματα - Αλίκη στη Χώρα των Θαυμάτων και ο Ζωδιακός κύκλος είχαν αποφασιστεί από τον Robin και τη Sue

  1. Πόσο καιρό χρειάστηκε για να ολοκληρωθεί το έργο;

Μου ανατέθηκε να ξεκινήσω τον σχεδιασμό των παιχνιδιών αρχές Ιανουαρίου (1993) και η εγγραφή έγινε τον Ιούλιο του ίδιου έτους. Ο κύριος σχεδιασμός έπρεπε να έχει ολοκληρωθεί αρχές Μαρτίου ώστε να παρουσιαστεί προς έγκριση στη συνάντηση της Γενεύης και να δοθεί χρόνος στην κατασκευαστική ομάδα, αλλά αλλαγές γινόντουσαν μέχρι την τελευταία  στιγμή

  1. Πόσο καιρό πήρε για να δημιουργηθεί το σκηνικό για κάθε πρόγραμμα (1993);

 Δεν μπορώ να θυμηθώ ακριβώς πόσο καιρό πήρε: περίπου 6 εβδομάδες για το κύριο σκηνικό περίπου μία εβδομάδα για να ρυθμίσουν εκ νέου τα σετ για τους αγώνες του Ζωδιακού κύκλου.

  1. Μήπως είχατε προβλήματα στον σχεδιασμό των παιχνιδιών ;

Η κυριότερη δυσκολία ήταν το γεγονός ότι ποτέ δεν είχα σχεδιάσει κάτι τέτοιο όπως τα JSF πριν και, επίσης, ότι εγώ δεν είμαι σπορ άτομο, γι 'αυτό έπρεπε να βασιστώ στις συμβουλές, ιδίως του Robin, αλλά και του Denis Pettiaux σε ότι ήταν δυνατόν φυσικά να γίνει. Η άλλη δυσκολία , αλλά και πρόκληση πραγματικά, ήταν να δώσω μία  ποικιλία σε κάθε παιχνίδι με βασικά στοιχεία το τρέξιμο , σκαρφάλωμα,  πτώσεις, βρέξιμο και υπάρχουν πολλοί τρόποι ώστε να πραγματοποιηθούν. Κάθε παιχνίδι διαρκεί περίπου 3 λεπτά, και ο οποιοσδήποτε , ακόμη και ο πιο αργός  μπορεί να διασχίσει μια απόσταση σε αυτό το διάστημα, αλλά κάθε παιχνίδι έπρεπε να διεξάγεται  σε αρκετά σύντομο χρονικό διάστημα. Υπήρχαν τόσοι πολλοί άνθρωποι που εμπλέκονταν στις κατασκευές ήταν μία από τις κύριες προκλήσεις ώστε να βεβαιωθούμε ότι θα τοποθετηθούν σωστά όταν τα επιμέρους κομμάτια παραδόθηκαν στο σύνολο. Υπήρχε πολύ λίγο χρόνος για τη δοκιμή και την προσαρμογή για τα λάθη. Στο Bodelwyddan  η τοποθεσία ήταν πολύ δύσκολη, δεδομένου της κλίσης, έτσι το πρώτο πράγμα που έπρεπε να γίνει ήταν οι ξυλουργοί να οικοδομήσουν μια μεγάλη πλατφόρμα για διεξαχθούν τα παιχνίδια. Δεν ήταν καθόλου εύκολο!

  1. Θα μπορούσατε να μας πείτε πόσο ήταν το κόστος ανά εκπομπή;

Δεν μπορώ να θυμηθώ το ακριβές ποσό, μπορεί φαντάζει μεγάλο στην αρχή, αλλά δεν είναι μεγάλο όταν ολοκληρώνεται το έργο. Τόσα πολλά πράγματα που πρέπει να έχουν αντοχή ενώ η διάρκεια ζωής τους ήταν μικρή! 

  1. Υπήρξαν οποιαδήποτε προβλήματα κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών; Εάν ναι, πώς αντιμετωπίστηκαν;

Δεν μπορώ να θυμηθώ συγκεκριμένα προβλήματα κατά τη διάρκεια της εκπομπής εκτός από το ότι έβρεχε, που είναι  χαρακτηριστικό της βόρειας Ουαλίας, αλλά κατά κάποιο τρόπο αυτό ήταν ένα είδος πλεονεκτήματος, δεδομένου ότι έκανε την εμφάνιση των κατασκευών  πολύ λαμπερή, αλλά θα ήταν καλύτερα αν είχε ζεστή και ήλιο. Η αίσθησή ανακούφισης που είχα ήταν το γεγονός ότι ήταν όλοι εκεί στην  εργασία τους. Τα περισσότερα από τα προβλήματα ευτυχώς συνέβησαν στην αρχή. Κάτι  ανησυχητικό ήταν, όταν ένας από τους ξυλουργούς ήρθε στο γραφείο λέγοντας ότι η δομή της σκαλωσιάς είχε μετατοπιστεί. Χρειάστηκε πολύ εξειδικευμένη εργασίας για να διορθωθεί.

  1. Είστε περήφανος γι 'αυτό το έργο;

Στην αρχή είχα ένα αίσθημα αμφιβολίας αλλά βλέποντας την ολοκλήρωση της δουλείας μας  ήταν  ένα πολύ ικανοποιητικό αίσθημα. Θυμάμαι ότι βλέποντας τα πάντα ολοκληρωμένα για πρώτη φορά μου έμοιαζε ως ένα κομμάτι σύγχρονης τέχνης. Ασχολήθηκα αρκετά με την συνολική εμφάνιση του σκηνικού καθώς ήμουν με τους μηχανικούς των παιχνιδιών  και ο τρόπος που οι κατασκευές των παιχνιδιών ήταν τοποθετημένες δημιουργούσαν μία διασκεδαστική ατμόσφαιρα Ναι ένιωθα πολύ ικανοποιημένος με αυτό. Νομίζω ότι τώρα που οι καιροί είναι πιο σκληροί, τα JSF φαντάζουν κάτι το εξειδικευμένο σε σχέση με αυτό που είναι, όμως ήταν αρκετά διασκεδαστικό για τότε! Πάντως  γνώρισα πολλούς ειδικούς που εργάστηκαν σε αυτό το πρόγραμμα.

  1. Θυμάστε κάτι που συνέβη κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών και δεν προβλήθηκε από την τηλεόραση;

 Δεν μπορώ να πω ότι υπήρχε κάτι. Ήταν πολύ συναρπαστικό να τα βλέπεις όλα μαζί και να διασκεδάζουν τόσοι πολλοί άνθρωποι  

  1. Πολλοί  φίλοι των  JSF πιστεύουν ότι οι εκπομπές της S4C του 1993 και 1994 ήταν  από τα καλύτερα shows!  Πώς αισθάνεστε γι’ αυτό;

Τότε δεν σκέφτηκα ποτέ την σύγκριση με άλλες παραγωγές αλλά είναι  πολύ ευχάριστο να ξέρω ότι η αποδοχή του κόσμου ήταν καλή

  1. Σχεδιάσατε τα παιχνίδια για τον τελικό του 1994 ή μόνο του 1993; Εάν ναι, ποιες ήταν οι διαφορές μεταξύ του 1993 και του 1994;

Ναι, εγώ σχεδίασα τον τελικό των  JSF στο Κάρντιφ, το 1994. Η βασική διαφορά ήταν ότι ήξερα τι με περίμενε και ότι είχα περισσότερο χρόνο να το σκεφτώ, αν και είχε «νευρικές» στιγμές. Η τοποθεσία του Κάρντιφ ήταν πιο εύκολη για να δουλέψουμε αφού  ήταν επίπεδη. Το γεγονός ότι ήταν μια προστατευόμενη περιοχή μας έκανε να ήμασταν πολύ προσεκτικοί με το χορτάρι. Είχαμε τοποθετήσει μια λευκή επιφάνεια, που επέτρεπε στο χορτάρι να αναπνεύσει και να αναπτυχθεί. Το χορτάρι ήταν καταπληκτικό όταν το καλύψαμε για ένα μήνα , αλλά αν και μπορούσε να αναπνέει δεν φάνηκε τόσο καλό όσο θα έπρεπε να ήταν, αλλά δεν μπορούσε να γίνει κάτι άλλο.

  1. Ποια εκπομπή (1993 –1994) προτιμάτε περισσότερο;

Δύσκολο να πω. Ενδεχομένως το 1993 μιας και ήταν το πρώτο. Ήταν διαφορετικά. Τα Παιχνίδια του 1993 βασίστηκαν σε γνωστές ιστορίες ενώ ο τελικός του 1994 ήταν μια σύγχρονη και φουτουριστική ιστορία, για την δεκαετία του ’90. Υπήρχαν συγκεκριμένα παιχνίδια που ήταν τα αγαπημένα μου. Από την «Αλίκη» το σκάκι ήταν μεγάλη πρόκληση, αν και οι περισσότερες ομάδες απέτυχαν να το ολοκληρώσουν, αλλά ήταν καταπληκτική σύλληψη και στο τελικό του 1994 στον Denis Pettiaux και σε μένα άρεσε το παιχνίδι του πύργου του Eiffel.

 

HTML Comment Box is loading comments...

16/10/2010